
돌격
머리위로 창을 돌리면서 전방의 적들을 돌파합니다. 적의 블록을 무시하고, 공포에 걸린 적은 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.
(자동 무기 스왑으로 스킬을 사용할 수 없습니다.)
KR Name |
ClassName |
ShootTime |
CancelTime |
돌격 |
Cataphract_Rush |
3.0s |
3.0s |
DefaultHitDelay |
ReadyFix |
CastAnimTime |
0.0s |
0.0s |
0.0s |
HitType |
Target |
KnockDownHitType |
KDownValue |
Melee |
Front |
HIT_KNOCKBACK |
40 |
직업 |
직업 레벨 |
Max. Lvl |
캐터프랙트 |
31 |
5 |
효과
at level
0.3초당 스킬 계수 [SkillFactor]%
최대 지속시간 3초
광역 공격 비율 [SkillSR]
0.3초당 SP [CaptionRatio3]소비
CaptionRatio3 | value = 10 + [Skill Level] ×1
if [Unused Attribute] not null and [Unused Attribute ActiveState] == 1
value = value × 1.2
end
return value
|
SkillSR | if pc is null and ui.GetFrame("pub_createchar"):IsVisible() == 1
return 8
end
value = [Character 광역 공격 비율] + 8
if value < 1
value = 1
end
return value
|
SkillFactor | value = 357 + 357.3 × ([Skill Level] - 1)
|
기타
적용 |
무빙샷on 자기에게
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기간 (ms) |
1 000 |
적용 |
기절 → 적
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발생률 (%) |
return GET_ABIL_LEVEL(self, "Cataphract1")
|
기간 (ms) |
2 000 |
Max. 대상은 |
return obj.SkillSR
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패시브 스킬
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돌격: 강화
* [돌격]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
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[아츠] 돌격: 끌어당기기
* [돌격]을 사용중일 때 주변의 적들이 시전자에게 점점 끌려오고, 시전자와 가까울수록 받는 대미지가 증가합니다.
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[아츠] 돌격: 상급 강화
* [돌격]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
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