롱고미안트
일정거리 돌진하며 부딪히는 적에게 피해를 줍니다. 부딪히면 이동을 멈추고, 거리가 멀수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 롱고미안트 스킬은 블록과 회피가 불가능하며, 적은 2초동안 스턴에 걸립니다.
KR Name
ClassName
ShootTime
CancelTime
롱고미안트
Rancer_Chage
0.5s
0.0s
DefaultHitDelay
ReadyFix
CastAnimTime
0.3s
0.0s
0.0s
HitType
Target
KnockDownHitType
KDownValue
Melee
Front
HIT_MOTION
0
직업
직업 레벨
Max. Lvl
랜서
16
10
효과
at level
스킬 계수 [SkillFactor]%
치명타 발생 100% 추가
SkillFactor value = 2202 + 571.2 × ([Skill Level] - 1)
기타
적용
기절 → 적
기간 (ms)
var_0 = self.ITEM_RANCER_CHARGE_STUN
return 2000 + var_0
Max. 대상은
var_0 = 3 end SetExProp(self, "CHARGE_COUNT", var_0); return var_0 = GetAbility(self, "") local ActiveState = abil.ActiveState if abil != null and ActiveState == 1 then value = 3 end SetExProp(self, "CHARGE_COUNT", value); return value
패시브 스킬
롱고미안트: 강화
* [롱고미안트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
롱고미안트: 실드 크러시
* [롱고미안트] 적중 시 적의 방패 방어력을 무시한 대미지를 입힘
* 피격된 적은 방패 장착이 해제되고, 3초간 방패 장착이 불가능함
* SP 소모 30%증가
[아츠] 롱고미안트: 결투!
* [롱고미안트] 스킬 적중 시 대상에게 20초간 [결투] 디버프를 남깁니다. 디버프가 걸린 대상에게 공격받으면 50% 추가 피해를 입지만, 그 외의 적에게는 25% 감소된 피해를 받습니다.
[아츠] 롱고미안트: 상급 강화
* [롱고미안트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가